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韩版sf游戏界的传奇:历届C终身成就得主盘点(三)

2019-01-20 15:12

  游戏观察12月20日消息,C与TGA同样被称为游戏界的“奥斯卡”,在C颁典礼上除了评选出年度最佳游戏外,也会评选出游戏人的终身成就。终身成就旨在表彰游戏开发者的职业生涯和取得的成就,他们对游戏行业发展做出了不容忽视的贡献。以往获者包括“索尼克之父”中裕司、“马里奥之父”宫本茂、“FPS游戏之父”约翰·卡马克等我们熟知的名字。

  让游戏观察带大家继续回顾历届C终身成就得主,并感激他们为游戏行业发展做出的贡献,2012年及之前C终身成就得主介绍请阅读:游戏界的传奇:历届C终身成就得主盘点(一)和(二)。

  与以往几届不同,本年度C终身成就有两位获者:雷·穆兹卡(左)和格雷格·扎斯奇科(右)他们共同创建了BioWare游戏公司,并为玩家奉献了《博得之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧国》等经典游戏。

  两人和好友奥古斯丁·叶(Augustine Yip)都获得了阿尔伯塔大学的医学学士学位(该专业世界排名89位),他们通过医学领域的工作成功筹集了10万美元的资本,在1995年2月共同创建了BioWare。

  工作室推出的第一款游戏《超钢战神(Shattered Steel)》得到了IGN不错的评价,震撼的画面以及地形变换的设定令玩家眼前一亮,不过并未引起同行注意。

  他们不甘于此,在Interplay帮助下,BioWare参考龙与地下城的规则,着手制作《博德之门(Baldurs Gate)》。三年漫长的开发周期,三人继续在医药领域工作。后因公司发展雷·穆兹卡和格雷格·扎斯奇科离开医药领域全职投入游戏开发工作,奥古斯丁·叶选择离开游戏领域。

  1998年发布的《博德之门》赢得一致好评,玩家奉之为复兴CRPG一脉的历史性游戏,在当年的E3展上它击败了《辐射2》、《最终幻想7》等若干经典夺得了最佳游戏,BioWare一战成名,他们制作的引擎也为更多游戏开发者熟知。

  后续开发的《MDK 2》和《博德之门2:安姆的阴影》都取得不错的销量,工作室却因经营不善险些破产。后来BioWare与Infogrames、Pandemic Studios和Elevation Partners先后达成合作伙伴关系,却仍难逃EA的“”。2007年10月BioWare宣布,公司被EA收购。

  在此之后,工作室陆续推出的《质量效益》新开电信传奇私服《索尼克编年史:兄弟》、《龙腾世纪:起源》都取得不错的评价,2010年推出的《质量效益2》更是狂揽超过60个项。

  2012年9月18日,雷·穆兹卡和格雷格·扎斯奇科同时宣布将从游戏行业退休。此后,格雷格·扎斯奇科加入手工啤酒行业,雷·穆兹卡成立了投资公司Threshold Impact。如今他们已不在江湖,但江湖上一直有他们的传说。

  “PlayStation之父”久夛良木健获得了本年度C终身成就,他的一生跌宕起伏,他的事迹至今有很多人津津乐道。

  1950年,久夛良木健出生于东京都江东区。1975年,久夛良木健大学从日本电气通讯大学毕业不久,毅然加入发展陷入困境的索尼集团。然而命途多舛,入社近十年时间里,久夛良木健在各方面都体现出过人的才华,却因崇尚“数码”概念一直无法得到公司重用。

  1987年,久夛良木健主动游说任天堂第二开发部部长上村雅之推广索尼全新开发的PCM音源处理芯片,并以此为契机促成了任天堂与索尼的合作,并在后续险些促成“SFC-CD”的开发。然而任天堂的突然毁约,让久夛良木健承受了巨大压力,最终他选择带着10余名开发人员从总部迁出,于1993年成立了索尼电脑娱乐(SCE)。

  1994年,SCE成功推出了索尼的第一代游戏机——PlayStation,简称PS,这款产品展现出的逼真纹理和音效震撼了开发者会议的所有人。与任天堂关系恶劣的南梦宫率先出手,他们将旗下街机游戏的移植权作为交换,成为了索尼在游戏业务上的第一个重要合作伙伴,史克威尔等知名游戏开发公司也紧随其后与索尼达成合作协议。索尼以此为契机迅速取代了任天堂,成为游戏机产业新的霸主。而一手缔造PS奇迹的久夛良木健,也成为了索尼内部一颗炙手可热的。

  1999年,SCE正式脱离SME升格为公司,久夛良木健担任初代社长。随着电子游戏机史上销量最高的“机王之王”—PS2的诞生,久夛良木健地位水涨船高,迅速进入索尼董事会并担任索尼执行副社长,达到了事业巅峰1.76复古传奇私服在这期间,久夛良木健还挖掘出平井一夫这位人才,并委任他为美国分公司SCEA的副总裁。

  不久之后,合作伙伴IBM拜倒在微软的攻势之下,导致久夛良木健主导投入巨资、历时数年研发的“CELL”芯片为微软做了嫁衣,SCE因此巨大损失,久夛良木健声望大跌。

  PS3发布失利后,索尼第一任外籍CEO霍华德·斯金格将此次失利完全归咎于久夛良木健。2006年10月30日,索尼宣布久夛良木健“升任” SCE 董事会,取代他的正是自己一手栽培的平井一夫。

  心灰意冷的久夛良木健于次年离开索尼,但他一直关注着索尼的发展。索尼首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)更是承认“Playstation之父仍然与SCE保持着密切的联系”。

  《最终幻想》最初很少被看成一个公司的作品,坂口博信在这一系列留下个人印记太过深刻。

  1962年,坂口博信出生于日本茨城县日立市。1983年,电友社设立了专门的游戏开发部门—史克威尔,坂口博信以兼职身份参加该部门游戏研发。1986年,史克威尔株式会社成立,坂口博信担任董事规划和开发部长。

  史克威尔公司之前几款游戏的不温不火,众人陷入迷茫。坂口博信更是决定做完最后一个游戏改行,并将其命名为《最终幻想》,未曾想这部作品不仅让史克威尔涅槃,也让坂口博信声名鹊起,一跃成为世界知名的游戏开发者。

  1987年12月18日发布的《最终幻想》获得一致好评,销量达到52万。趁热打铁,史克威尔不断推出《最终幻想》的续作。1994年,史克威尔推出了SFC时代FF最后一作《最终幻想6》,这款游戏至今仍被视为SFC上的最佳RPG,甚至最佳游戏之一,各方面达到了同时代巅峰水准。《最终幻想6》也最终以340万套成为SFC时代销量最高的RPG游戏。从这部作品开始坂口博信以制作人身份监督游戏制作,不在亲自参与。

  从《最终幻想3》开始,任天堂就与史克威尔结下了深厚的友谊,没有横井军平的帮助史克威尔早就消散在历史长河了。最初,《最终幻想7》是为任天堂新一代主机N64所准备,然而1996年1月史克威尔突然宣布索尼主机发布,两家企业彻底。

  山内溥对于这次雷霆,决定以两败俱伤的方式狠狠惩罚史克威尔。史克威尔的SRPG《圣龙传说》预定首批出货90万套,任天堂打破以往分阶段行销的惯例,把手中所有软件都全数抛给初心会, 造成零售商恐慌性抛售,史克威尔因此亏损三十四亿日元。

  同时《最终幻想7》和《最终幻想8》的成功让坂口博信冲昏头。