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梦幻西游双法系怎么打

时间:2024-06-13 17:44:53146 人浏览举报

关于 “梦幻西游双法系怎么打3 条回答

  • 穷人
    穷人
    2024-06-13 17:44:53
    有用

    在梦幻西游中,有四种纯法系组合是比较实用的,第一种专门针对18门派闯关,这个玩法1个月只能玩1次,那就是18门派的时候,用五个高端神木林,为了刷新记录而冲关。正常的五开,区不卡的话冲到60关很简单,高端五开可以冲到150关,而极限5神木林可以刷到200关。梦幻西游四种纯法系组合玩法攻略1、第一种:专门针对18门派闯关这个玩法1个月只能玩1次,那就是18门派的时候,用五个高端神木林,为了刷新记录而冲关。正常的五开,区不卡的话冲到60关很简单,高端五开可以冲到150关,而极限5神木林可以刷到200关。单开玩家并且玩的是法系的话,十八门派的时候,可以尝试着组五个法系,然后效率会非常高。五开玩家的话,看看就得了,不要有什么想法。2、第二种:挂场景现在可以挂场景的地方有很多,可以扫塔、龙3、d5、青丘迷雾、抓持国。法系门派有很多,挂场景的话,可以选择一个魔化生其余就是龙宫了。魔化生可以输出,可以战斗恢复,可以战斗外恢复,非常舒服。龙宫的话就不在多说了,不过想挂场景的话,一般都是159级以上的大龙,可以秒7,偶尔可以秒10。职业抓持国的话,可以带物理系,其余挂场景都是大龙带的。3、第三种:新区五方寸山上次有提到过,虽然新区五方寸山被削弱了,但是相对于别的法系来说,还是方寸山强,法伤系数很高。新区可以玩方寸山的一个主要原因是可以制作飞行符,新区的比例特别低,光这个一个飞行符就保点卡了,能不强吗?4、第四种:老区一化生四女魃墓这个组合和五门法系差不多,在老区玩比较舒服,老区的人物修炼都比较高,装备也比较好搭配。缺点是:如果怪的法抗稍微高点的话会很难受,并且点杀能力非常差。优点是:挂机非常舒服,简单任务效率非常高。

  • 袁丹
    袁丹
    2024-06-13 17:44:53
    有用

    感到对于法系的朋友来说貌似是个老问题了...法伤好还是灵力好? 新材料片,符石的推出,有了加法伤的符石, 有了加灵力的符石..在这灵力和法伤上到底如何决定? 对于法伤,法系的朋友都知道兵器伤害的重要性了... 在叶子猪的一篇帖子上看到..4点伤害=1点法伤=1点灵力... 这样看来确实加2点法伤的符石比加1.5灵的符石要好... 因为1点法伤=1点灵力...2点法伤=2点灵力了...多了0.5... 也许有的朋友就会说了...不就0.5么?至于这么寻求属性么? 呵呵,见笑了..本人也是没措施...109的比武号...门派LG..而且身为法系 也只是想弄个明确...

    (对于109的LG不想在这多评价什么...2个字:杯具......130的WJB衣服才干秒6...... )那又有的人说了...既然知道法伤的符石比灵力的符石好了,那为什么还来发帖子来问 两者之间哪个更好呢? 大家都知道...物理系伤害高了..能破防...同样的道理...法术系灵力高了..能破灵... 本人认为,虽然上面也提到1点法伤=1点灵力...但是我感到灵力进步能破灵...而法伤确做不到...法伤应当是以灵力为基础,从而再去进步输出的数据... 所以疑问也就来了...不,也不能说是疑问...只是想看看大家对于灵力和法伤这2个对法系如同命根一样的东西 到底会决定哪种么... 盼望法系的高手说下...也指出上述有所不足...... 难道是传说中的第一页 灵力绝对没有法抗的效果,这一点官方一直没有阐明的,只是玩家老是说,灵力越高抗封越高扫盲吧

    灵力能直接显示出来...法伤看不见啊... 灵力对,对方的伤害跟你应用的JN有关系

    如传说中三味法伤系数是2。0,你们龙腾是1。5

    在经过GM乱七八糟的未颁布的公式后,如你跟对方差,300灵,,,,哪用三味就是,600,,,用龙腾就是,450,,,实际上因有阵的克与制,,可能你跟对方本来只差,300灵,但加上高魔20% 阵的,30%一不警惕阵如果还克对方,10%,,,,,所以就是服战单法对方上,3000的了

    而法伤就简略多了,,就是你本来秒人,100,,哪好不管你用啥子阵,,你加了法伤,10点后,,秒人就变成了110OK以上讲的输出,,当然灵力还加法防也是重要的一点MM你如果是MW就好懂得了,,法伤是牛劲,固定加法伤

    定心是灵力,杀灵低的怪哪个爽哟,,所以十二门,秒出了,4000 的光芒,但你杀神气,用定心你就会愁闷

    感到还是灵力好。

    当然你是法系当然选择法伤

    如果你是其他 当然选择灵力 法伤=灵力,但是灵力包含(法伤 法防) 报楼换分 我是MW,,看了符石后,我当然是打衣服的火牛阵,五孔,加六级JN,,就是,12的灵力,你算下,12的灵力最高时的法伤加了好多12*2*1。2(高魔心)*1。3(龙三位)*1。1(阵克对方)=41再加上牛劲后固定加的,6也就是总共,47的法伤了,,,当然我们MW还有个法爆*1。6,,最后能到的最高(当然几率是20%法爆)75所以火牛阵比隔山打牛好

    比较批准3楼的说法,灵力不仅增长法伤,还有法抗的作用。

    我感到有的时候不用过多的考虑,买到哪个用哪个就如果只有一个选择,付出的价格可能会高些

    确实...灵力还能法抗.... 楼主的问题也是我纠结的 灵力好

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  • 小月月
    小月月
    2024-06-13 17:44:53
    有用

    灵饰法伤优于暴击等级的计算,灵饰趋势

    到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?

    一段时间没有玩梦幻,再次来到梦幻发现有了灵饰这种装备。

    废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结。对于提升法术伤害有两个灵饰,耳饰和戒指。本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。

    写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始伯的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。

    拿69来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。

    两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于度灵饰趋势的分析了。

    1、法伤优于法爆等级

    5段星辉石104法伤或者104暴击等级

    拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算

    69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104*(10/69)%=0.14

    全为法伤最初伤害变为774

    全为暴击等级最初伤害变为670 670*0.14=764

    很多普通玩家的灵力是达不到750的,如果遇到法防高的怪时那法伤就更合适了。但是问题并没有真真解决,还要考虑一个重要的因素就是卡符,这就是为什么有些玩家算出来的暴击等级要比法伤要好一些。

    2、法爆等级优于法伤

    我们继续用数字来说明,假设还是750灵力的方寸,物伤法伤耐力灵力等都卡上,大概增加个100法伤,那么最初伤害结果就为670 100=770了。

    5段星辉石104法伤或者104暴击等级

    拿69级750灵魔方寸卡符后增加100初始法伤,对活动怪知最初伤害770计算

    全为法伤最初伤害变为874

    全为暴击等级最初伤害变为877

    我普通玩家在暴击等级和法伤上完全不用纠结了,而且可以有更多的选择。我们可以看出老板们需要暴击等级(PK需要法伤,但如果一次性能爆死的话爆击要好),普通玩家却不是很需要,但有些玩家提升伤害的同时还希望丰富一些,那么我就建议法伤法爆等级双加灵饰,这样的灵饰段上去法暴几率在百分之十左右又增加了法伤,卡符后也许正好是你最大的输出,双法爆灵饰目前的价格大家都清楚吧,一法伤一法爆也许是最好的选择。

    计算方法适合所有门派所有等级

    以上计算只是我为了得出一些结论而做的不确切的计算,下面就给出大家一个公式,让所有类型玩衟家都能根据自身情况计算这两个结果。

    要完成这个公式我们首先计算暴击几率:每一个暴击等级转换暴击几率

    69为(10/69)%=0.14

    109为(10/109)%=

    以此类推

    我们设自变量x为灵饰的法伤,v为暴击等级和法伤的总值,那么暴击等级就是v-x

    再设y为我们最初的伤害,这是一个范围变化的值。

    最后我们要得出一个最终值z这个最初伤害

    Z=-0.0014x^2-0.0014xy 1.14x 1.14y

    (以上式子是楼主化简过的并且代的值是69的暴击几率值0.14)

    如果我们确定的最初伤害值y是个范围,那么z仍旧有最大值。

    但要是我们确定一个最初伤害y就可以明显看出此公式变为2元一次方程,并且有最大值。

    拿起计算机代值就可随意计算。

    关于物理暴击等级也可以根据以上方法计算,当然也得先计算出最初伤害。

    普通玩家该如何对灵饰下手

    1级星辉石商人价佰格10W起,商人每个10分零10秒刷新数量,很多区基本刷新就被秒光所以那个商人价格一直在11.5W以上,由于灵饰系统开放不久很多区的价格多保持在12W,相信这样的价格还会持续很久。就拿我们北京一区12W来算:

    1级星辉石12W

    2级星辉石36W 2段48W

    3级星辉石108W 3段156W

    4级星辉石324W 4段480W

    5级星辉石972W 5段1452W

    6级星辉石2781W 6段4233W

    7级星辉石8343W 7段12576W(高级的何止这种价格)

    我们再按普通装备上的舍利子7W一个一级的计算:

    1级舍利子7W

    2级舍利子14W 2段21W

    3级舍利子28W 3段49W

    4级舍利子56W 4段105W

    5级舍利子112W 5段217W

    6级舍利子224W 6段441W

    7级舍利子448W 7段889W

    8级舍利子896W 8段1785W

    9级舍利子1792W 9段3577W

    10级舍利子3584W 10段7161W

    11级舍利子7168W 11段14329W

    如果69的普通玩家接受普通装备到6段甚至7段,那么最适合星辉石段到4甚至5。

    一件装备值得打宝石的价格一般不比一件装备本身高,但是69的普通装备却不能跟灵饰比,普通装备加上度span style=display:inline-block;width:.1px;height:.1px;opacity:0;text-decoration:none;font-size:0;overflow:hidden;>佰上开孔的价格都没有现在一件未鉴定灵饰值钱,况且开不开孔也是看装备才掏钱。抛开以上繁琐的装备制作过程不说,我直接拿成品来解释,据我了解普通玩家对一件装备(满段)能接受的价格在1000W到3000W甚至更高,那么他们所能接受的灵饰(除去星辉石)基本价格就是500W到1500W(基本不会上6段上六段的灵饰估价也都要上E了)

    灵饰能增加伤害的两件为耳饰和戒指,3伤额外属性的灵饰价格大家都懂,普通玩家基本不太会考虑,那么就剩2伤灵饰了,价格目前在2000W左右,有多的防属性会更贵一些。

    碰到这样的装备,我们就可以果断的上4段甚至5段星辉石了,我觉得不要犹豫,这样的灵饰将会在梦幻里面定格很久不会淘汰,尤其是4段的灵饰,将会无数次的被普通玩家倒手买卖衜。所谓一个东西的价格永远建立在这个东西的价值上,以下会对灵饰的价值做更详细的分析。

    老玩家

    仍然先拿69来说,大多老玩家基本的装备都已经成型,就算在给以前的装备投资,拿出几千万也不一定能有多大效果,而灵饰的到来正好解决了老玩家短暂的迷茫,他们很容易会拿出几千RMB来购买灵饰,这是对装备整体性价比的提升,五段星辉石的双伤加额外有用属性的灵饰便是他们的菜。而对于新玩家灵饰跟装备的过渡就有待讨论。

    新玩家

    拿法伤来说,70简易衣服7段所增加的灵力加符石大概增加50灵120防,我们的优先级当然在法伤上。60级双法伤灵饰,基础法伤为6计算,4段为2*6 2*(4*4)=44,这样的灵饰(已段星辉石)价格在800W往上浮动而7段舍利子的价格是900W往上只增加42灵力。

    结合以上,七段简易衣服(满段)的价格要比四段双伤灵饰高数倍。(3段灵饰双伤的为36,比4段星辉石少8点伤害却少花费了320W,这就能说明可以4段的灵饰在3段是一个过渡就如同可以7段的简易在6段的过渡一样。)新玩家在选择先买灵饰和衣服上的优先级就隐隐可以看出,那么在逛街的时候没有发现合适衣服却发现合适灵饰的时候就不用犹豫了。再加上灵饰男女不限,不容质疑的需求量完全胜过普通装备,那么双伤的灵饰你觉得它本身的价值是多少?价格又该是多少?还觉得你们区那些灵饰目前在黑人么?楼主发现并猜测,建立在它本身的价值上而非需求量上价格的灵饰在区里还是能淘到的,所以作为有这样需求的玩家该果断的时候就不应该犹豫。

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