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梦幻西游怎么提属性

时间:2024-06-22 20:00:1044 人浏览举报

关于 “梦幻西游怎么提属性3 条回答

  • 皮囊
    皮囊
    2024-06-22 20:00:10
    有用

    不同种族有不同的加成方式:

    人族

    1、1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。

    2、1魔法=3魔法上限、0.7灵力。

    3、1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。

    4、1耐力=1.5防御、0.1速度、0.2灵力。

    5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

    仙族

    1、1体质=4.5气血、0.1速度、0.3灵力。

    2、1魔法=3.5魔法上限、0.7灵力。

    3、1力量=0.56伤害、0.4灵力、0.1速度。

    4、1耐力=1.6防御、0.2灵力、0.1速度。

    5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

    魔族

    1、1体质=6气血、0.1速度、0.3灵力。

    2、1魔法=2.5魔法上限、0.7灵力。

    3、1力量=0.76伤害、0.1速度、0.4灵力。

    4、1耐力=1.4防御、0.2灵力、0.1速度。

    5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。扩展资料

    人物属性关系:

    1、速度=体力*0.1 耐力*0.1 力量*0.1 敏捷*0.7 魔力*0(魔力不加速度)

    2、灵力=体力*0.3 魔力*0.7 耐力*0.2 力量*0.4 敏捷*0(敏捷不加灵力)

    3、躲避=敏捷*1

    4、命中:

    人:力量*2 30

    魔:力量*2.3 27

    仙:力量*1.7 30

    5、伤害:

    人:力量*0.7 34

    魔:力量*0.8 34

    仙:力量*0.6 40

    6、防御:

    人:耐力*1.5

    魔:耐力*1.3

    仙:耐力*1.6

    7、气血:

    人:体力*5 100

    魔:体力*6 100

    仙:体力*4.5 100

    8、魔法:

    人:魔力*3 80

    魔:魔力*2.5 80

    仙:魔力*3.5 80

  • 墩墩已蹲蹲i
    墩墩已蹲蹲i
    2024-06-22 20:00:10
    有用

    (一)各种族初始资料: 1)魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13 (二)人物属性关系比 速度=体力*0.1 耐力*0.1 力量*0.1 敏捷*0.7 魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3 魔力*0.7 耐力*0.2 力量*0.4 敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中:人:力量*2 30 魔:力量*2.3 27 仙:力量*1.7 30 伤害:人:力量*0.7 34 魔:力量*0.8 34 仙:力量*0.6 40 防御:人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血:人:体力*5 100 魔:体力*6 100 仙:体力*4.5 100 魔法:人:魔力*3 80 魔:魔力*2.5 80 仙:魔力*3.5 80 (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式 思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。在不计算装备效果的情况下: (1)初始值 (2)技能加成 (3)加点加成=(4)现在数值 (1)在实习稿件3有数据 (2)技能加成——这个是要求证的数据 (3)在实习稿件3有数据 (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。 举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例 思考:根据(初始伤害 点数成长伤害 天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级 对此可以假设如下:除去所有装备时的力量总点数为 x 除去所有装备的总伤害点数为 y 技能的等级为 z 种族的对应资质初始属性为 a 种族的对应的能力初始属性为 b 属性关系是 f 那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z 考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害假设:技能的百分比加成系数为:c 那么就有:(1 zc)=y 也就是:c=([y/]-1)/z 大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z 百分比加成:c=([y/]-1)/z 每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z 每级天罡的百分比加成:([y/]-1)/z 套上个人数据之后:百分比:(353/((80-11)*0.6 46)-1)/75=0.04=4% 绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54 梦幻各门派技能效果计算公式:假设:除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)技能的等级为 z (所要计算的技能等级)不同种族的对应资质初始属性为 a 不同种族的对应的能力初始属性为 b 所研究的属性和数值的关系是 f 每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z 每级技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z (四)各门派属性成长计算 思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。 举例(1)——天宫伤害加成关系 不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个: ①力量的成长加成 ②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级 那么:仙族的初始伤害是:46 每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6 天罡的伤害加成是:3.5伤害/级假设:你的人物等级是:x 每级力量的成长是:1 y(1是自然成长,y是你加的点)天罡的等级是:a 另外仙族的初始力量是:11 根据以上资料

  • 王也
    王也
    2024-06-22 20:00:10
    有用

    1 打舍利 这个最直接了 2 找个JP项链 这个也很重要3 如果是LG MW这样的门牌 武器 衣服一定要加魔 每件至少15左右的魔才够4 给坐骑加魔力属性点 每31点升人物魔属性点一点 可以专门给一只坐骑加魔 骑着抗法5 吃月饼 精品粽子之类的加属性点的食品6 加入家族 家族可以给你提升属性点扩展资料1:

    《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

    扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

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