黄金国套卡组详解,游戏王手游卡组

1、真龙卡组

真龙皇:特点怪兽卡是自己重要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧浮现怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽损坏,这张卡从手卡出格号召的幻龙族系列。

代表性卡片有真龙凰—玛丽亚姆内、真龙皇—阿耆尼马兹德·覆灭、真龙皇—巴哈斯督管辖与真龙皇—利托斯阿齐姆灾害。

真龙士:特点怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级号召的幻龙族系列,代表性卡片有真龙导士—威风凛少女、真龙战士—焚烧烈炽热、真龙拳士—雾动轰铁拳和真龙剑皇—卓辉星拼图。2、桀黠仙星卡组

游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵 所应用的卡组。最初收录于COTD(1001)增补包,以系列内卡片广泛的削血毗连号召为主题的第10期第1批卡组修建。系列内怪兽统一是光属性天使族。

在系列怪兽的卡图中,左上和右下刻画开花朵特点的标识表记标帜。系列怪兽的造型为持有女性姿势的精灵,考虑到舞台服的存在,概略是偶像集团的意味。3、割草白雪卡组

邻家割草是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才干策动,直到卡组数量酿成和对方类似为止,从自己卡组上面把卡送往墓地。该卡牌能够快速堆集墓地资本,常和左腕的代偿配合。4、魔术师卡组

《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所应用的其中一个卡组系列。

限制为灵摆怪兽或永续魔法。全数由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的刀兵可见,根本上魔术师怪兽每2酬报1组互相对应的。本系列与娱乐伙伴卡组以及异色眼卡组两个系列有着接洽。5、十二兽卡组

超出同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占领率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不乏其人。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量号召的最终形态,其对游戏王影响极其深远。6、森罗卡组

是一套强力的卡组,可以凭借这套卡组获得决战王的阶级称号。其重要思绪是,用墓地的胡萝卜人将手中的蔷薇情人送进墓地,再用蔷薇情人特招巨型植物,巨型植物自身通招,再特招樱姬。

假如是手牌同时伞菌,没有杂货商人的时辰,手上有巨型植物,不要重开,直接盖伞菌。还有就是碰着天使不要慌,只要没天胡,率先展两只怪在场根本能打得过。7、暗鬼卡组

王牌卡组,是能打到决战王的卡组。举荐带技巧平衡,平衡暗鬼起手无逝世抽,对面坑不够强的话就可以一波带走,这一点很是强势。8、亚马逊卡组

是角逐的常客,其重要思绪是以王女为睁开点,缭绕解场的打法:用根本怪兽卡除外对手怪兽。这种打法战术又叫亚马逊急袭,一般用9-10张怪兽,2张急袭,1张亚马逊的意志,其余放进泛用卡,可轻松取胜。9、魔导书卡组

斗劲考验玩家独霸,对决战技巧请求较高,用的好就可以禁止森罗等卡组。10、自闭卡组

用来形容对决之后对手惨败遭遇到的心理创伤。优势是用肥年夜化这个下场牌套给对面场上的怪兽,让其不能抨击袭击。打法是以柔克刚。

电子龙套卡组详解

电子龙是游戏王中一个十分强盛的OKT系列,它是丸藤亮所应用的机械族融合卡组,似乎是因为“电子龙的进化是无限的”之类说法,导致K社经常会推出强力的马甲来加强电子龙的实力,所以今天深空高玩带来了游戏王电子龙卡组构建分享,一路来切磋下吧!

点击查看:游戏王新手教程攻略

卡组构建

卡组打法

电子龙的焦点当然是电子龙啦,不外这里的电子龙是下级怪,不是正版的5星电子龙。

所以该系列的打法就是特招下级怪的电子龙,然后特招融合怪的电子龙来OKT对手。

卡组combo

所以就让深空高玩和年夜师一路来切磋下电子龙的根本独霸吧!

【电子龙芯】,策动【机械复制术】,拔取龙核,把卡组的电子龙全数特招。将1只电子龙和龙芯link,特招特招【电子龙·凯旋】。策动龙芯下场,检索卡组【电子龙四型】,将剩下的电子龙叠放,超量号召【电子龙·新星】,策脱手牌四型下场特招,连锁新星下场,回生墓地【电子龙】,在策动新星下场,除外四型,晋升抨击袭击力,进进战阶,策动凯旋下场选择新星。然后全数抨击袭击。

【电子龙芯】,策动【机械复制术】,拔取龙核,把卡组的电子龙全数特招。将1只电子龙和龙芯link,特招特招【电子龙·凯旋】。策动龙芯下场,检索卡组【电子龙核】,策动【力量联合】,把手牌的龙核和场上的电子龙融合,特招【嵌合狞恶龙】,下场策动,把卡组2中电子龙系列怪送进墓地,进进战阶,策动凯旋下场,拔取狞恶龙,晋升抨击袭击力,然后狞恶龙抨击袭击3次。

留苦衷项

,就把新星升阶为【电子龙·无限】。

,对面没有坑的话可以尝尝融合出超载龙或者轮胎龙。

,可以放一些抽卡赞助或者堆墓的卡组,像手札,机敏的安葬等。

黄金国套卡组详解

游戏王巨匠决战黄金国是游戏中的一个热点卡组,黄金国卡组若何选择卡组修建?下面一路来看看游戏王巨匠决战黄金国卡组修建与对局思绪详解

从上到下,依次是

3G3灰

这六张能够掩护玩家玩游戏王的权利

九成情况下对手吃了G,根本会停牌一回合。顶G作案的后面说

灰的话六七成吧,对手有双动也能削减对面回合竣事终端数量

psy的话光头上手不知道有什么用

骷髅年夜王和效遮可以选一个带2,换失踪后面的坏兽或者熔岩魔神

3黄金卿

当然上手很麻烦,可是对手会盯着黄金卿除外,所以仍是要下3

上手1还有救,上2可以祈祷对面一路卡手

2随机额外壶

这个壶有一个限制是重要阶段1第一个动作就要策动,所以不像欢快剂壶那样可以先用此外卡骗灰

可是欢快剂壶的话我打了几十把,欠好使

过于损坏黄金国的卡组系统了,就和欢快剂一样,吸一下精力无比,几个回合持久战就萎了

1电爆

后手自由选择扫前后场,或者T1场被人解了,T3救场

假如对手顶G作案,可以加速上手速度

这个地位可以换1-2宇宙旋风,内战,或者打铁兽,都有精采的浮现

3黑药

一初步我是1黑药,和欢快剂壶一升引了几十把往后,判断满3了。

理由如下:

纯黄金国本家魔陷都需要黄金卿在场,所以第一回合必需拿到黑药或者红药,否则第二回合只能靠贴纸。

现情况人手3灰,药我小我体感50%会被灰,单红药想拉黄金卿很等闲T2被灰暴毙。黄金国也得有黑红药双动点,所以必定要保证药上手率。方法就是2永续4壶6药设置装备摆设。

再一个,黑红双药可以墓地同时启动,加速黄金国运转速度,一回合盖回手 骑马/盗墓,单药运转慢了等闲被对面顶坑打破

假如三个黄金卿都从卡组拉完了,还可以拉灰,下回合3 5=8同调(当然我从来没有用到过),或者link吸血鬼妖女

必定要快速出2黄金卿,这样对手除外一个(人手两墓指的世界),还有一个能用

双黄金卿自己也能供给根本打点,不竭吃对方下级资本,机会来了就叠年夜炮斩杀

2翻6壶

这个卡最年夜的利益是可以额外自选除外,黄金国的额外仍是有必定价值的,能保住年夜炮和天霆号最重要。

翻6壶即是下1的虚无空间敕命这种贴纸上手率加倍,而且不会壶过壶。

可以考虑3翻6壶,随机除外额外壶下1张

留心用了危险减半,不外黄金国只要能拖住靠着本家系统周转标题不年夜

2被咒骂的黄金国家

这个修建因为6药能从卡组拉黄金卿,所以优先拿骑马盗墓,回手看情况

1白药

增补:截止2月27日,我根本断定白药根本上没什么用,建议换成此外(详见45楼)

手上的黄金卿根本都要用来丢工具解场,墓地里的黄金卿根本都有红药可以拉,白药上手意义不明,检索不如检索个红药

少数情况三药齐发很赚,可是盗墓骑马又不带狮子,象征意义年夜于现实意义

这个卡位原本是熔岩魔神,假如对方顶G作案,就加速上手几率,在我方回合给以对方正义的制裁

陨石的话后面有说

白药下场我小我感应不行,因为不能从卡组拉小金人。还在测验考试怎么样。

好用的话就再加1熔岩魔神,42张

白药下1可以黄金国内战精准检索,二连掩护墓地小金人

最好不上手,不上手可以在需要的时辰骑马盗墓墓地除外盖场上,对方回合二速回生墓地小金人,下回合作为第三个药持续转黄金国资本

上手的话,白药的手牌特招下场一般也用不到,一般作黄金卿cost不发下场扔失踪送墓对面一卡

然后送个药墓地除外盖的骑马/盗墓,又或者黄金国家,又或者不要的贴纸,又或者没用的电爆、壶,黄金卿起跳3500,这回合白药直接除外,又可以盖1骑马/盗墓

相反假如直接从手卡白药特招,就是2卡换2500黄金卿,白药这回合还不能策动下场(其实素质就即是亏1-2卡)

前面的黑药同理,多了也可以这样当cost用,或者盖场上做黄金卿起跳cost

3红药

红药优先拉卡组小金人,削减黄金卿上手率,除非C1骑马C2红药这种combo,尽量在对方回合竣事开

2神宣

一般爆展卡组有1羽毛扫2电爆,黄金国也需要2神宣 1敕命应对

也可以无效要害魔法,要害号召

可选择:1星光年夜道,下反XXX不如下这个,1张避免复数上手

赌对面的1羽毛扫3电爆上手,斗劲被动

1-2永远光辉的黄金乡

40卡建议下1

我这里下2上手风险翻倍

下2是考虑黄金国输出速度不行,很等闲打到6-10T,1回手等闲干

双回手打长线卡组持久力高

再一个说一下相干这个回手的应用,因为这个修建是1白3黑3红药组合,很等闲快速出2黄金卿

这个回手可以直接解1黄金卿策动,所以上手1也不是很致命

单黄金卿用这个回手有个标题,就是自己回合盖好骑马/盗墓,对方回合对方是空场

先跳骑马盗墓给这个回手当cost,骑马盗墓下场摧残华侈蹂躏了。

不知道对方卡组的情况下,良多时辰即是骑马1炸换回手1康,还亏了

不跳骑马盗墓,万一对面一个扫或者其他必需康的下场,只能解了黄金卿发还击,骑马又没下场了

理想情况就是T1白药出1黄金卿,后场还有个红药,1个被解还能再拉一个

1敕命

无效魔法卡,没血了就用黄金卿自己吃失踪

3技巧抽取

抽到根本压逝世一半卡组

2号召限制器

根本即是对黄金国无副浸染的虚无空间,当然既然无副浸染,内战就没啥用

等对手号召1,特招2,然后策动,对手熄火

可以下3

1虚无空间

可以随时用黄金卿关失踪然后重拳出击

1千查万别

这类卡里最好用的一张,打虫妹这种本家link1的卡组号召直接开,就是太贵,ur,合不起

没有就用群雄割据,群雄割据打铁兽不太行(除非他通召纳贝尔)

御前试合被龙辉巧等吊打,别用

3骑马3盗墓

卡组资本动弹,下满,可以2盗墓

额外:

2火山恐龙

有些时辰奇效,有钱加一个星圣R5,高级强脱

2鲨鱼要塞

抢血2400*2=4800打点,完爆骑马 盗墓=2300

有技巧抽取也要发下场,送墓一个这回合没用过的素材,回合竣事墓地除外发下场

2年夜炮

1张就够了

黄金国最重要的1张额外,2000血良多时辰就是赢和输的分歧

出格是黄金国很难速胜,每次打年夜半个小时,最后因为没有年夜炮输了,那简直是气逝世了

每次年夜炮管子伸出来,我都爽逝世了! (无歧义)

2优胜多拉炮

可以不下,安靖摆烂2回合

可是实战中叠这个,假如不发下场,假如没有第三个黄金卿,黄金国系统无法运作

发下场那就剩1素材,1素材只能摆烂1回合,实用性年夜年夜降低

而且假若有第三个黄金卿,那根本可以3连击然后年夜炮斩杀了,所以实战价值很低

这卡没有动画,没劲!

2年夜年夜炮

可以不下

号称6000打点,抽出来三天了我一次没用过

双黄金卿2500 3500=6000,还可以破1怪打脸3500,为啥要用这个呢

T2直接叠年夜炮2000危险不喷香吗

1高达

一般是R5变,R10变也可以

1链接蜘蛛

假如后场没有回手陷阱,对方回合发的骑马盗墓可以直接链接了,送墓直接加速运转

用这个警惕1000攻被打脸打逝世

2星杯龙

有一个很神奇的下场,然而从来没有人入彀,用法同链接蜘蛛

利益是便宜,建议满3

2吸血鬼吸食者

理论上可以用来解全抗,可是现实根柢碰不到

可以不下,根本没用

增补:可以用来link送黄金卿下墓地,cost黄金乡/药加速运转,cost贴纸重拳出击

比来缔造了新用处,就是假如带群雄,可以用这个回生对面墓地一怪,酿成不逝世族,自己抽一,。对面必需进战阶自杀才干持续睁开

我没带群雄所以一向没感应到

超宏壮空中宫殿

这卡R10可以点对方场上一卡,然后变年夜年夜炮,也可以下

还有一张卡

红贵士-吸血鬼·布拉姆

UR,我

这张卡假如抽黄金国包抽到了,必加! (假如抽到了万万不要分)

这个卡5星不逝世族×2叠放

自己是不逝世族,所以双骑马盗墓叠了往后自己可以当素材解放做黄金乡的cost

特效拔素材牛对面墓地一怪

被打爆了还能墓地诈尸出来,理论上不错

没有标题也不年夜

以上。

这个黄金国卡组,重要有三套系统,手坑,贴纸,和黄金国本家

手坑

手坑的重要浸染,是在不成避免的后攻的时辰,打断对方睁开,避免第二回合干努目

或者第一回合场欠好,可是有手坑做阻拦

怎么丢先不细说,按照现实情况

灰和G,都是拿到手里就安靖不亏卡,至少1换1的优质手坑

陨石不举荐,因为黄金国打的回合数多,自身压缩卡组速度又很快,很等闲中心抽上手,不如熔岩魔神

贴纸

这套修建抛却了急流葬,强脱,甚至教训的处分这些陷阱,全数换成了贴纸,因为此刻的下级怪纯真给它炸了,良多不影响持续睁开的

抽到这些陷阱,几率上即是抽到贴纸,所以不如全数下强力贴纸

贴纸尽量算作康用

好比对方魔法,连锁敕命(还好这个情况旋风少,否则反手C3一个旋风就寄了)

对方通召检索下级,连锁技抽

这样翻贴纸的时辰,已经即是1换1,对方想往贴纸,又要废额外的资本

再一个贴纸晚亮,可以避免对手理清思绪

好比对方号召特招两次往后,连锁策动号召限制器,他没考虑到号召限制器,那就熄火了

出格一点的贴纸有——

千查,群雄,御前这三张,这三张需要对对手的卡组有必定懂得

因为现不才级小怪良多可以直接link,假如不希看他link,那就得卡他通召时刻点开贴纸

好比虫惑魔,连锁通召下级开千查,避免它link1变牙膏菜

黄金国系统

黄金国系统在这个卡组里有20张,为的是持久起动拉卡差

用贴纸手坑拖时刻,黄金国系统赚来的资本慢慢耗逝世对面,一般是这种打法

黄金国系统赚卡点有3点

1,贴纸贴住对方往后,由2500黄金卿和1800盗墓重拳出击,一回合能赚对方1-2挡刀下级

2,被咒骂的黄金国家,一回合能800血拿一张黄金乡,自己还可以作为黄金卿起跳cost,当回合堆一黄金乡=盖1红白黑药

也即策动了,就已经赚了1卡,假如被灰,那也是换了个灰,掩护了后面的药

只要这张卡不被拂拭(一般还不会被拂拭,因为对手要优先解贴纸),一回合就多赚1卡

3,黄金乡与黄金药之间的轮回转换,也即黄金国魔陷的2下场除外轮回:

黄金乡在墓地除外——盖黄金药——黄金药在墓地除外——盖黄金乡,这样可以无限的补后场资本

黄金乡和黄金药的1下场:

黄金药=特招黄金卿

黄金乡=雷破/DD乌鸦 5星下级,或者无敌的黄金乡回手

只要能轮回到5-6t,和对手的卡差能拉到宏壮,直接满场对空场,所以必定要加速轮回

所有黄金乡,黄金药轮回起来都有一个配合限制,就是本回合策动过同名1下场,那就不能在本回合策动2下场除外轮回

是以,尽量在对方回合竣事时策动黄金国2速魔陷,好比红药,白药,盗墓,骑马

这样在本回合就可以除外这些红药,白药,盗墓,骑马,获得后场的盗墓,骑马/回手,红药,白药

黄金乡是统一回合竣事策动

红药是二速策动

良多时辰,很需要黄金药快速补前场黄金卿,可是手里只有黄金乡,或者反之。

可以选择这回合不策脱手里或者后场的黄金乡,直接作为cost送墓,这样回合竣事,黄金乡直接发下场除外,从卡组盖二速的红药或者白药,就可以在对方回合拉黄金卿,然后不才个我方回合除外红白药,拿新的黄金乡

送墓的话一个是黄金卿手丢,一个是盖场上黄金卿起跳

这样加速2号黄金卿上场——

场上的骑马盗墓,可以尽快超量拔素材送墓,也可以直接link失踪,总之快点换黄金药

然后在场上局面已经安靖的情况下,就可以拿回手了

或者还有一种情况,就是上文说的那种需要黄金卿起跳cost失踪黄金乡,又或者解开贴纸的时辰,直接用回手解黄金卿

运营的时辰,尽量墓地里各类药药骑马盗墓轮着批次,无间断轮回。

好比黄金国家送墓的时辰,堆一个这回合没用过的盗墓/骑马

好比抽牌阶段抽到盗墓,那场上盗墓假如用不到可以直接cost送墓,盖新盗墓上往,回合竣事检索黄金药

只要黄金国轴转起来,根本就赢了

1,场上有2黄金卿,或者能叫黄金卿,优先拿回手,不要贪。

我无数次贪一个骑马赚的1卡,不想解黄金卿,想下回合叠个年夜炮。

功效对面神掏血亏。

简略说,前场1黄金卿,后场有一红药有一张能压住的贴纸还能转轴,就理当拿回手

当然不拿骑马亏了下回合的药然后下下回合的骑马,可是此刻的卡组检索效率太高了,随时能掏。

当然回手黄金乡我下了两张,可是黄金乡一回合只能策动一张

典范楷模的卡片隐躲下场,我是加到两张回手,有一次除外红黑药直接盖2回手想压逝世,缔造第二张策动不了才缔造的

所以这个康不能随便交,想到这里我又合了一张使不得(心在滴血)

2,红黑药留到最后发,有不逝世族自肃,先叠年夜炮,link蜘蛛星杯龙,搞完一套再发红黑。除非缺场上红药特招抢的2500血

被咒骂的黄金国家在场非不逝世族不能抨击袭击,所以需要R5鲨鱼要塞抢血,可以考虑黄金卿起跳把黄金乡解了,M2天霆号

*(我的鲨鱼要塞干努目了良多次)

3,自己场上有敕命不要美滋滋开壶

听起来很简略是吧 ,然而良多时辰战况焦灼,轮到我抽卡,我一掏,一个壶!

年夜喜,瞬间身段本能策动,然后就寄了。

4,虚无和红药无论连锁1仍是连锁2,城市炸虚无

来自自作聪慧自排连锁的我

5,电脑_的玄武门在墓地策动是二速,不要C1开盗墓除外,他会跑

等他除外策动下场,直接C2除外他的回生方针

(记在这把苦战10T打赢后)

6,特招的的骑马和盗墓居然会被泡影

今天机敏的对手对着骑马泡影(惊了,我凡是怪也能被泡影),然后放在我的红药统一列,无效红药,我裂开

MD写这条的时辰,我又贪盗墓给的资本没拿回手,被一个电爆扫炸了,悔啊——

勘误:骑马盗墓无法被盗墓选择,可是已经特招出来后和泡影统一列,就会飞回后场,所以骑马盗墓尽量不要和陷阱摆一路

7,黄金国内战尽量不要用XI毒壶,后劲不足

今天内战我吸了欢快剂往后一度取得宏壮优势,把仇敌打到剩600血,可是黄金国内战互相很是能苟

时刻久了我卡组干了,欢快剂过往了,就熄火了。

已经换成2张金满谦虚翻6壶和2张强欲金满抽二壶了。

续航年夜年夜上升

黄金国内战太多了,不得不品尝

黄金国尺度内战连锁,C1对方黄金卿起跳,C23我方连锁盗墓红药,C4对方连锁红药,我方盗墓除外一个红药

8,对方回合羽毛扫电爆扫后场或者点后场,除非黄金卿在场发下场,不要手贱发盗墓骑马

我良多次都下意识手贱骑马盗墓飞前场躲电爆(空格起跳躲冰环躲鱼雷),然后资本运转慢一回合

骑马盗墓被扫素质不亏卡,因为回合竣事即可盖1药

9,年夜炮必定要下,至少有10把马上卡组资本要被榨干了,最后一个年夜炮补了危险斩杀

同类的还有火山恐龙和鲨鱼要塞,不下因为这个输一把气半天。星圣舍不得,不知道下场若何

相反年夜年夜炮没啥用(当然我没合成),可是这么多把假如我有一把是因为没年夜年夜炮输的,我早就把他合成了(这个年夜年夜炮是我发掘机包随缘抽的)。

年夜年夜炮根本即是6000打点打一下,打两下根本没机会,比双黄金卿5000打点高1000,可是没法破怪再打脸2500了

10,自己回实用了壶往后,对方翻陷阱特招,万万不要健忘已经用了壶了,丢G也不能抽

没措施,丢G是个下意识动作

11,假如后场压抑力不足(好比2盗墓1红),G可以考虑准阶段丢

否则对方回合倏忽跳出个教训,电子龙这种,很难熬难得

还有一种情况就是手里两个G,那就直接ON连锁直接丢

技抽3,敕命1,虚无1不说了,必下

千查,理论下场理当很好,无情灭杀龙辉巧,然而是ur,只舍得合了一张尝尝下场,然后打到白金1都没抽到过几回。我只知道能卡龙辉巧和闪刀(这俩打的最多)

御前试合:一初步带了两张,然后缔造根本没用的贴纸,主流根本都是统一属性,全下了

群雄割据,有用,可是不那么有用,偶尔碰着黑魔导龙女仆双子,直接寄,全下了

号召限制器,除了打真龙和内战还有辉坏源数什么的,根本即是虚无空间,带了我感应很好,又加了一张

13,陨石带了1张,从白金5打到白金2,根本用不到

要么对面没有5次,要么对面5次就能顶陨石,不如带个熔岩魔神

抽到陨石=抽到熔岩魔神

一个熔岩魔神根本即是能解年夜部门场

而且最年夜的标题是后面上手就一个废件,黄金国压缩卡组效率又很高。多次酣战中上手断资本输了把我气逝世了

14,下3黑药

卡组结构一初步我是抄的经典修建

打了往后我已经改了,好比回手黄金乡下2

最重要的一点是,必定要下3黑药!常见修建阿谁1黑药,究极欠好使!

天梯情况人手3个灰,1黑3红这个组合,保证黄金卿特招出不来

黄金卿最重要的就是第一回合或者第二回合能上场,没有黄金卿,骑马盗墓都没下场,根本就寄了

黄金卿自己跳,亏卡太严重

我直接3黑3红4壶保证第一回合黄金卿上场率,被灰了黑还能盖个红

15,年夜炮年夜年夜炮假如玩发掘机建议直接抽包不要合成

这个年夜炮3个ur黄金国都可以用,还有我最深切的痛,红贵士,吸血鬼