大话手游敏仙好还是负敏仙好,大话手游男仙克金

变身卡选择 凤凰变身卡 狮蝎卡

敏炮选择 凤凰卡 秒黄金 猫咪 秒的很 PK是一个不错的选择

短处卡片 选择性小 五行请求品级高克木篇

变身卡 黄金卡 猫咪变身卡

敏炮和付敏火力首选 付敏火力变黄金敏锐会更低哦! 变身卡性价比高 前期可谓是第一克 后期不举荐

短处 针对木属性来说 针对性太少 只能秒秒山公 危险打不出最高 克火篇

变身卡 冰雪魔卡 水灵仙卡

不举荐应用 变身卡 不强法 对于火力来说不会应用克土篇

变身卡 猴小妖猴精卡

五行太垃圾 不强法 克土石不错 就是变身卡没有选择 神兽卡价格太高 不举荐应用克水篇

变身卡 康变 泥石怪卡

完善的五行 秒冰块 龙女 苍灵 等等 都是爆炸性的危险

短处 卡片不加敏 后期假若有加敏的变身卡 克水依然是鬼话第一克接下来分析一下到底要克什么!

针对宝宝,冰雪魔,布衣血对的神兽,五行水,龟丞相、苍灵、天龙女,女魔男魔的神兽,都是水属性!

这里告诉年夜师一个窍门,带一个全血的泥巴,打上负敏技巧,比天龙女,王八要好用,完善的五行,有人会说,血宝宝还有妃子、当康什么的,我和你说吧,后期他们会被裁减,敏血宝宝才实用!

敏宝宝疏忽,因为血太少,不针对克领域!

针对人物,首先我们火力炮要针对针对汉子,男鬼!

汉子变身卡,冰块 精卫 山公 独眼伟人 龙马,这里P会变冰块、水五行,@山公、木五行、@龙马,水土五行!

男鬼变身卡,泥巴 当康 冰块 苍灵 水灵仙 龙马,布衣玩家变个泥巴、当康、水灵仙、龙马,五行土、土、水、土水,付敏鬼的话变个冰块,水五行!从以上数据来看,克水才是炮仙的第一克!

接下来说下,克水变身卡选择吧

敏炮的话 黄金兽 冰雪魔 当然五行不理想 可是官方讲的克木第一,对方出克五行,自身木50 金 木 水 木 五行都是还不错的 危险尽对照克木高

血炮的话 泥巴 当康卡 当康卡首选 强仙法 强3石 完善的五行 爆炸性的危险 非血泡莫属

付敏的话 黄金 冰雪魔 当康 仍是举荐当康卡

大话手游敏仙好还是负敏仙好

近玩了仙这个种族,不外又转成了负敏仙,在一阶的时辰最高是950敏,后来升二阶手抽把先把刀兵升了,输出没若干好多晋升反而敏低了五十点,然后和二阶鞋子重铸了二十多次没出三速最后出了个满负敏,所以小编就只有玩负敏仙了。 负敏仙呢,魔方网小编只玩了几天,今朝属性水疏忽59,水狞恶10,血63000摆布,负敏200摆布,不外我刚洗设备,抗性还没成型,有点乱,但

他的优势在于齐截设备,假如是男魔转的,确定比鬼要慢,可以把刀兵项链炼化晋升在疏忽神通狞恶上,能年夜年夜提高输出,疏忽上六十后,抓鬼安靖秒四万,但打帮

战水路必需比对面鬼慢,而且自己抗性的上往,再被控出不了手是没有用的。宝宝我感应带个负敏宝宝能够卡敏,比自己快那么一点就行,无论怎么样,单挑仍是群p,别人都是没措施的,除非被控,天龙女是个不错的选择。帮战的时辰因为是负敏,打架是吃不到什么危险和独霸的,更况且抗性都能很高,血起码六万加,两个魔抽两下都能有状态出手,再搭配卡敏的宝宝能拉自己状态,还有鬼的群回,不能出手就是傻了。负敏仙血宠就要打上悬刃和讨命,专克敏队,但负敏仙的短处经由两天我也缔造了一些,过一些难度使命或者杀星时,假如组的步队不给力,就有点难打,因为自己比鬼慢,所以鬼要比自己先逝世,有时辰就灭队了。负敏仙对于设备炼化请求也没有敏那么高,没有太年夜的寻求加灵加根骨加抗性都行,可是要寻求好点刀兵和项链的炼化够坑的了。

鬼话西游手游攻略专区:

大话手游忽视90的仙

。让年夜师有个直不雅观的感应,然后再来分析。可能有人对上面“增进总危险的量”会有疑问,甚至是认为是错的,下面做下分析:1、疏忽危险疏忽危险的算法就是:总危险=没有疏忽属性的根本危险*(1 疏忽*3),即疏忽1%可以带来3%的危险晋升2、强法危险强法危险的算法就是:总危险=没有强法属性的根本危险*(1 强法),即强法1%可以带来1%的危险晋升3、强克危险强克危险的算法是:总危险=没有强克属性的根本危险*(1 强克数值*对方被克属性值*1%),举个例子,我方强克木60%,对方属性为木100,这样的危险增进是160%的根本危险,很可不雅观。。。可是,这里要提示年夜师的是第一,对方被克属性是很难达到100的;第二,你的方针是5个,难以5人都被你禁止;第三,你的统一强克属性真的能有那么高?第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,危险的衰弱长短常显著的,如强克50,对方属性80,危险加强就是140%的根本危险,如强克30,对方属性80,危险就是124%的根本危险4、狞恶危险,年夜师可能感应狞恶是双倍危险,又看得见,感应很厉害的样子,其实否则。。。仍是举例,假如根本危险是10000,狞恶率是20%,方针是5个,这样每次出手,每个方针都有20%概率狞恶,现实的总危险就是:10000*5 5000*20%*5=55000,也就是说平均每次出手城市有一个方针狞恶,现实的总危险晋升是10%,也就是说,狞恶危险的现实算法是:根本危险*5 根本危险**20%*方针个数=根本危险**(1 方针个数*狞恶率)。针对4个属性,优先选择是:疏忽>强克>狞恶>强法,其中强法只能是变身卡带来,强克不安靖性太强,投进太年夜。不外因为炼化时疏忽、强克、狞恶有可能同时涌现,小我郑重选择就是!以上就是鬼话西游手游强克/疏忽/狞恶/强法选择数据分析的全数内容了,希看对年夜师有所赞助。假如年夜师想懂得更多游戏运动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时刻为年夜师带来最雅观、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站